Selasa, 18 Juni 2013

Tugas TI-M 1222

Tugas TI-M 1222 (PASCAL)

uses CRT;
Var
kode          : byte;
harga,jumlah  : longint;
th            : longint;
nama          : string;
begin
 clrscr;
 Writeln('Inputkan Kode Penjualan');
 writeln('---------------------------');
 write('kode:');readln(kode);
 case kode of
    1 : Begin
          clrscr;
          nama:='Televisi';
          Writeln('Nama:',nama);
          harga:=1750000;
          writeln('Harga:',harga);
          write('Jumlah Beli:');readln(jumlah);
          th :=harga*jumlah;
          writeln('---------------');
          writeln('Total Harga:',th);
        end;
   2 : Begin
          clrscr;
          nama:='DVD';
          writeln('Nama:',nama);
          harga:=650000;
          writeln('Harga:',harga);
          write('Jumlah Beli:');readln(jumlah);
          th:= jumlah*harga;
          writeln('---------------');
          writeln('Total Harga:',th);
       end;
   3 : Begin
         clrscr;
         nama:='CD ROOM';
         writeln('Nama:',nama);
         harga:=450000;
         writeln('Harga:',harga);
         write('Jumlah Beli:');readln(jumlah);
         th := jumlah*harga;
         writeln('---------------');
         writeln('Total Harga:',th);
       end;
    end;
 readln;
 end.
Jika anda sudah sesuai mengetikkan script diatas pada Aplikasi Turbo Pascal anda, kemudian tekan CTRL+F9, maka akan muncul tampilan gambar dibawah ini,



 photo Kode_zps36276231.jpg
Namun jika belum tampil ataupun gagal, silahkan periksa kembali letak kesalahan anda.
Untuk memulai langkah selanjutnya, anda diberikan 3 pilihan untuk menginput kode produknya yaitu 1,2, dan 3. contoh ketikkan angka 1, maka akan tampil gambar seperti dibawah ini.

 photo jumlah_zps570d238a.jpg
lalu ketikkan nominal jumlah belinya, misalnya 5.


 photo hasil_zpsd685e0a6.jpg

pada akhirnya total harga dari produk yang anda ingin beli akan tampil,

dan itulah hasil akhir dari program ini, mudah bukan??. Semoga Artikel ini bermanfaat dan dapat membantu teman-teman semua. 

Jumat, 07 Juni 2013

Disini Anda bisa Mengunduh Adobe Potoshop,, ( Bagii Kamu tukang edit.edittphoto :D )

http://photoshop.joydownload.com/&c=45?gclid=CKKV4IaQ0rcCFeEl4godMzUAsw 

Adobe Photoshop is the ultimate solution for advanced digital imaging, delivering all the editing and compositing capabilities of Photoshop plus breakthrough tools that let you create and edit 3D and motion-based content. Keep pushing creative boundaries with world-class 2D and 3D design. Use powerful new selection, painting, and warping capabilities to create standout images. Get just the right look for each client's site. Easily select intricate image elements for placing in layout. Create 3D artwork for logos and buttons. Create and enhance 3D and motion-based content and prepare still images and text for all your projects. Work fast with cross-platform 64-bit support, and create stunning HDR images for video backdrops. Design cutting-edge looks for interactive web content and experiences. Create 3D artwork, warped graphics, and realistic painting effects for all your projects.What's new in this version:
Photoshop greatly expands the toolset that Adobe offers in its flagship product, charting new ways to make image manipulation easier while making older tools work better than before.
Photoshop has been in the English lexicon as a term to edit images for a long time, but the latest version of Adobe's flagship program stretches the canvas of manipulation much further than ever before. The look of the program has changed so little from Photoshop that users of that version should be instantly comfortable with this major update, but Photoshop Creative Suite gives photographers, artists, designers, and LOLcats obsessives a stunning array of new tools. Among the new features in Adobe's flagship image-editing software are automatic lens corrections, High Dynamic Range toning, automated editing tools, and significant improvements to creating 3D images.
Photoshop gives you the ability to work more productively, edit with unrivalled power, and composite with breakthrough tools.
New features for productivity include:
  • Streamlined interface
  • Improved Camera RAW
  • Better control over print options
  • Enhanced PDF support
  • Better management with Adobe Bridge
Editing tools new to are the Clone Source palette and nondestructive Smart Filters. Other features such as the Brightness/Contrast adjustment and Vanishing Point module were enhanced.
Photoshop's Black and White adjustment option improves users control over manual grayscale conversions with a dialog box similar to that of Channel Mixer. Compositing is assisted with Photoshop's new Quick Selection and Refine Edge tools and improved image stitching technology.
Semoga bermanfaat yaah temann :)

Minggu, 02 Juni 2013


Yuk! Belajar Konsep Pemrograman Di Mesran.Blogspot.Com

Selesaikanlah Kasus Berikut :
JUDUL SOAL : http://www.mesran.blogspot.com/2013/06/cara-menjawab-quiz-online-semester-ii.html

Berikut Jawaban Program :


1.

#include"iostream.h"
void main(){
        int i;
        for(i=5;i>=1;i--)
              cout<<i<<'_';
}



2.

#include"iostream.h"
#include"conio.h"

                void main()
{
float jp,disc=0;
clrscr() ;
cout<< "menghitung discount----------------------\n";
cout<<" masukan jumlah penjualan :";
cin>>jp;
if(jp>5000000);
disc=10 * jp ;
cout << " nilai discount yaitu :" << disc;

}


Rabu, 29 Mei 2013

Bagaimana Membuat Menu Pada VBNET? , (http://mesran.wordpress.com/2012/01/21/bagaimana-membuat-menu-pada-vbnet/)

Ternyata paling gampang kok. Mau tahu caranya?
Oh yah, menu ini berguna apabila dalam satu project aplikasi telah banyak form yang terbentuk, sehingga untuk memanggil form itu satu satu, tentu menggunakan suatu menu. Nah itu kegunaan menu lho. :D
Ok ikutin caranya dibawah ini yah.
  • Buat Project Baru, kemudian pada Form1 Text di ganti menjadi Sistem Informasi Sekolah.
  • Untuk membuat menu kita menggunakan komponen menu yang terdapat pada Tab Menu & Toolbar, perhatikan gambar dibawah ini       .   



double click Menu Strip
  • Setelah Menu Strip di double click maka akan terbentuk kotak di bagian atas form dengan tulisan Type here, anda click tulisan tersebut, sehingga terbentuk kembali 2 kotak, di kanan dan dibawahnya. Kotak yang diatas bertujuan untuk membuat Menu Atas sedangkan kotak di bawah bertujuan untuk membuat Sub Menu dari Menu Atas .

Selanjutnya pada tulis
File (Menu Atas)  kemudian Pengisian (disamping kanan file), kemudian Cetak
Click Menu File (yang kiri) click Sub Menu (kotak) di bawah isikan  : Data Siswa  (enter) ,  Data Guru (enter) , Data Pelajaran (enter), – (tombol kurang kemudian enter) , Keluar Program (enter)
Sehingga Hasil seperti berikut ini :
Kemudian  Click Menu Pengisian (yang kanan file) click Sub Menu (kotak) di bawah isikan  : Nilai (enter)
Kemudian  Click Menu Cetak (yang kanan Pengisian) click Sub Menu (kotak) di bawah isikan  : Lap. Siswa (enter) , Lap. Guru (enter) ,  Lap. Pelajaran (enter) , – (tombol kurang , kemudian enter) , Raport Siswa (enter).

Hasilnya seperti berikut

  • Sampai disini anda sudah membuat sebuah menu. Untuk menampilkan form siswa jika di click File | Data Siswa maka click Menu File tersebut. kemudian double click Data Siswa sehingga program berikut akan muncul
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Public Class Form1
 
    Private Sub DataSiswaToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles DataSiswaToolStripMenuItem.Click
        'Siswa.Show
        MsgBox("disini tampil form siswa")
    End Sub
 
    Private Sub KeluarProgramToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles KeluarProgramToolStripMenuItem.Click
        End
    End Sub
End Class
Kalau program keluar dari Sistem Informasi Sekolah, click File, kemudian double click Keluar Program, tulis End , seperti pada listing diatas.
Jalankan program tersebut dengan menekan F5.
Hasilnya akan tampak seperti dibawah ini
Mudah bukan.



 http://mesran.wordpress.com/2012/01/21/bagaimana-membuat-menu-pada-vbnet/

Minggu, 26 Mei 2013

SOFTWARE

Pada artikel ini kami akan membahas mengenai beberapa hal yang berkaitan dengan ‘pengenalan komputer’ yang mengarah terhadap perangkat lunak. Diantaranya;
a. Jenis-jenis software
b. Sistem pengoperasian dan program kontrol
c. Utiliti dan program layanan serta
d. Program aplikasi pemakai

Software atau Perangkat lunak adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Atau bahasa sederhananya semua program yang di gunakan untuk menjalankan komputer. Perangkat lunak juga dapat dikatakan sebagai ‘penterjemah’ perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diproses oleh perangkat keras.

A. Jenis-jenis Software
Terdapat beberapa jenis software, di tinjau dari segi fungsi dan dari segi cara memperolehnya.
Ada 3 jenis tingkatan software dari segi fungsi, diantaranya :
- Sistem Operasi
- Program Aplikasi
- Bahasa Pemrograman

Sistem Operasi
Sistem operasi atau operating system ( OS) adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan multimedia. Dengan kata lain sistem operasi merupakan software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software tersebut. Layanan inti umum yang di maksud seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi.

Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.
Sistem operasi terbagi menjadi 3 kelompok besar:

1. Microsoft Windows – yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, dan Windows Orient yang akan dirilis pada tahun 2014).

Contoh tampilan sistem operasi windows XP

2. Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Dan versi 10.5 (Leopard).
Contoh system operasi windows XP.
Program Aplikasi
Program Aplikasi atau Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Atau secara sederhana dapat di artikan sebagai perangkat lunak yang di buat untuk tujuan spesifik. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata (mikrosoft office, office.org writer, dll), pengolah gambar grafis (CorelDraw, adobe illustrator, inDesign, dll), dan pemutar media (winamp, media player, nero showtime, dll).
Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.

Macam – Macam Software
1. Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada saat booting sebagai dasar pengoperasian komputer. Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user interface) yaitu yang berbasis CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI (Graphical User Interface). Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (Disk Operating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.

2. Program bantuan atau Utility
program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi kekurangan atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools dan Norton Utilities merupakan contoh dari program ini. Salah satu dari kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat mengubah sistem DOS tersebut (single user atau stand alone system) menjadi sistem operasi yang dapat digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware, Token R ing dan Lantastic merukan contoh-contoh program ini.

3. Bahasa Komputer (Computer Language)
Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer. Disebut bahasa karenacomputer language memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus ditaati oleh pemakainya.
Yang termasuk dalam jenis ini adalah :
a. Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa mesin assembly language
b. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata yang mudah dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.

4. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya. Aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhan.
Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi :
a. Word Processing
Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
Contoh tampilan program aplikasi Microsoft word


b. Desktop Publishing
Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.
c. Program Speadsheet
Merupakan programprogram yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv.
d. Database Management System
Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.
e. Graphics
Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics, Visio, adobe photoshop.
Contoh Tampilan program aplikasi adobe photoshop


f. Program Akuntasi
Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.
g. Program Statistik
Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.
h. Communication
Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.
i. Multimedia
Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Microsoft Video, nero showtime, winamp.
Contoh tampilan program aplikasi winamp


j. Game
Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia, condition zero.
k. Antivirus
Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG, SMADAV.
Contoh tampilan antivirus SMADAV


Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer(yang membuat program) dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintah-perintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.
Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator (compiler). Setiap bahasa pemrograman mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya, kompilator C++ tidak akan mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java. Sintaks dari bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar. Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar.
Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut pemrograman komputer. Bahasa pemograman di bagi atas dua jenis, yaitu bahasa tingkat tinggi dan bahasa tingkat rendah. Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa pemograman yang bisa di mengerti oleh manusia, diantaranya adalah PASCAL, FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++. Sedangkan program yang menggunakan bahasa tingkat rendah merupakan bahasa yang sulit di mengerti oleh manusia.

Menurut cara memperolehnya, software dapat dibedakan menjadi beberapa jenis.
Freeware. Software yang bersifat freeware dapat digunakan tanpa biaya, namun masih memiliki batasan atas hak cipta pengguna. Beberapa contoh freeware adalah Paint.net, Rocket Dock, Ccleaner, dan masih banyak lagi.
Shareware. Shareware adalah software yang dapat digunakan tanpa biaya dalam jangka waktu tertentu. Setelah jangka waktu tersebut selesai, pengguna diberi pilihan, apakah akan melanjutkan menggunakan software tersebut (dengan konsekuensi membayar) atau tidak menggunakan lagi software tersebut.. Beberapa contoh dari shareware ini misalnya StyleXP, Window Blinds, WinRAR, dan sebagainya.
Propietary software. Intinya, propietary software itu hampir sama dengan barang yang bisa kita beli di pasar. Jika kita ingin menggunakannya, kita harus membelinya. Propietary software sangat dibatasi oleh hak cipta. Kita tidak diperkenankan mendistribusikan kembali, mengotak-atik program, dan software ini tidak disertai dengan kode sumber.
Open source software. Berbeda dengan jenis software sebelumnya, open source software memberikan kebebasan kepada kita untuk menggunakan, mengubah sesuai dengan kebutuhan, dan medistribusikan kembali, baik software aslinya maupun yang telah kita ubah. Biasanya software yang bersifat open source menyertakan kode sumber dalam pendistribusiannya. Tujuan pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan komersil, namun lebih ke tujuan sosial bagaimana sebuah software bisa bermanfaat bagi para pengguna. Beberapa contoh open source software misalnya Pidgin, qGo, Inkscape, gimp, dan masih banyak lagi.

B. Sistem Pengoperasian dan Program Kontrol
System pengoperasian adalah satu set program untuk komputer mengendalikan sumbernya (resources) sendiri seperti unit pemproses an pusat (central processing unit), ingatan utama (main memory), ingatan sekunder (secondary memory), peranti Input dan Output (Input/Output devices). Oleh yang demikian perisian aplikasi pengguna (users application software) tidak perlu menyediakan semua arahan yang diperlukan oleh komputer.
Ini membolehkan pengaturcara memfokuskan usahanya kepada penyelesaian masalah kepada pelanggan.
Program control adalah rangkaian perintah untuk mengontrol suatu proses.


C. Utility dan Program Layanan
Program Utility atau Program Layanan adalah perangkat lunak komputer yang dirancang khusus untuk membantu mengelola dan menyesuaikan perangkat keras komputer, sistem operasi, atau perangkat lunak aplikasi dengan melakukan satu tugas atau serangkaian tugas kecil.
Utility software adalah jenis perangkat lunak sistem yang dirancang untuk membantu menganalisa, mengkonfigurasi, mengoptimalkan dan memelihara komputer.Sepotong tunggal dari perangkat lunak utilitas biasanya disebut utilitas (abbr. util) atau alat.
Utilitas perangkat lunak harus kontras dengan perangkat lunak aplikasi, yang memungkinkan pengguna untuk melakukan hal-hal seperti membuat dokumen teks, bermain game, mendengarkan musik atau surfing web. Alih-alih menyediakan jenis-jenis fungsionalitas berorientasi pengguna atau output-oriented,
Contoh Program Utility
• Disk Defragmenter, adalah salah satu tool yang disediakan oleh Windows yang digunakan untuk menganalisa volume drive, dan untuk meng-alokasikan dan meng-konsolidasikan ulang file – file ataupun folder – folder yang terpisah – pisah.
Driver, merupakan suatu aplikasi untuk menghubungkan beragam perangkat keras, ke komputer dan terhubung melalui perangkat lunak.

Kategori software utility
- Disk penyimpanan utilitas
- defragmenters Disk dapat mendeteksi file-file komputer yang isinya yang rusak di beberapa lokasi di hard disk , dan memindahkan bagian-bagian untuk satu lokasi untuk meningkatkan efisiensi.
- dam Disk dapat memindai isi hard disk untuk menemukan file atau daerah yang rusak dalam beberapa cara, atau tidak disimpan dengan benar, dan menghilangkan mereka untuk operasi hard drive lebih efisien.
- pembersih Disk dapat menemukan file yang tidak perlu untuk operasi komputer, atau mengambil dalam jumlah cukup ruang. Disk cleaner membantu pengguna untuk memutuskan apa yang harus menghapus ketika mereka hard disk penuh.
- Ruang disk analisis untuk visualisasi penggunaan kapasitas disk dengan mendapatkan ukuran untuk setiap folder (termasuk sub folder) dan file dalam folder atau drive.menunjukkan distribusi ruang yang digunakan.
- partisi Disk bisa membagi drive individu menjadi beberapa logical drive, masing-masing dengan sistem file sendiri yang dapat dipasang oleh sistem operasi dan diperlakukan sebagai individu drive.
- Backup utilitas dapat membuat salinan semua informasi yang disimpan pada disk, dan mengembalikan baik seluruh disk (misalnya dalam hal kegagalan disk ) atau file yang dipilih (misalnya dalam hal kecelakaan penghapusan).
- Disk kompresi utilitas transparan dapat kompres / uncompress isi dari sebuah disk, meningkatkan kapasitas disk.
- File manajer memberikan metode untuk melakukan tugas pengelolaan data rutin, seperti menghapus, mengubah nama, katalog, uncataloging, memindahkan, menyalin, menggabungkan, menghasilkan dan memodifikasi data set.
- Arsip utilitas output aliran atau file tunggal ketika diberikan dengan direktori atau set file. Arsip utilitas, seperti suite arsip, biasanya tidak termasuk kemampuan kompresi atau enkripsi. Beberapa utilitas arsip bahkan mungkin memiliki utilitas un-arsip terpisah untuk operasi sebaliknya.
- Sistem profiler memberikan informasi rinci tentang perangkat lunak yang diinstal dan hardware terpasang ke komputer.
- Anti-virus scan utilitas untuk virus komputer.
- Hex editor langsung mengubah teks atau data file. File-file ini bisa berupa data atau program yang sebenarnya.
- Kompresi data utilitas output stream lebih pendek atau file yang lebih kecil ketika dilengkapi dengan aliran atau file.
- Kriptografi utilitas mengenkripsi dan mendekripsi stream dan file.
- aplikasi Launcher menyediakan jalur akses yang mudah untuk aplikasi perangkat lunak.
- Registry cleaners bersih dan mengoptimalkan registry Windows dengan menghapus kunci registri lama yang tidak lagi digunakan.
- Jaringan utilitas menganalisis's konektivitas jaringan komputer, mengkonfigurasi pengaturan jaringan, data cek transfer atau log kejadian.
- Antarmuka baris perintah (CLI) dan antarmuka pengguna grafis (GUI) Memungkinkan pengguna untuk menghubungi dan melakukan perubahan ke sistem operasi.

D. Program Aplikasi Pemakai
Program aplikasi pemakai adalah program yang dikembangkan (sendiri, atau dibeli dari pemasok luar) untuk memenuhi kebutuhan tertentu pemakai.Yang termasuk dalam program aplikasi:

1. Pemrosesan kata
2. Spreadsheets
3. Aplikasi database
4. Aplikasi Numerik
5. Aplikasi pendukung keputusan
6. Aplikasi perancangan
7. Aplikasi akuntansi
8. Aplikasi audit


STUDY KASUS
PENERAPAN SISTEM OPERASI WINDOWS DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI.

Pada penerapannya, software tentu menjadi satu hal yang tidak asing di kalangan masyarakat, khususnya yang bergelut dan senantiasa berinteraksi dengan komputer. Karena pada dasarnya setiap orang yang menggunakan komputer, pasti membutuhkan software dalam menjalankan komputernya, baik itu OS atau pun Software aplikasi.
Dewasa ini, OS yang sangat akrab dengan masyarakat pengguna computer (user) adalah windows. Karena windows lebih mudah di gunakan dan cukup mudah di dapat. Meskipun kebanyakan orang di indonesia menggunakan windows yang tidak original (bajakan). Alasannya sederhana, karena OS windows bajakan jauh lebih murah, mudah di dapat, dan tidak memerlukan registrasi yang berbelit Karena kita mengetahui, bahwa OS Windows yang asli harganya bisa mencapai jutaan rupiah hanya bisa di jangkau oleh perusahaan-perusahaan besar yang membiutuhkan software berbasis windows dalam menjalankan bisnisnya. Dan tidak sanggup di jangkau oleh masyarakat Indonesia yang daya belinya masih sangat minim. Di samping itu dalam jangka waktu tertentu pengguna windows original harus melakukan registrasi, yang tentu di anggap merepotkan.
Software OS Windows lebih banyak di gunakan juga karena penggunaannya yang praktis, sehingga siapapun orangnya bisa menggunakan komputer yang berbasis windows. Bahkan siswa Sekolah Dasar sekalipun sudah bisa mengoperasikan komputer berbasis windows.
Sedangkan OS lainnya yang berbasis UNIX, misalnya saja linux. Lebih sulit di gunakan (kurang familiar) di kalangan masyarakat. Dan umumnya di gunakan oleh programmer. Dan orang-orang yang berkecimpung di bidang IT. Dengan alasan kebal terhadap virus, OS open source, tidak memakan memory yang besar. Dlsbg.

PENERAPAN BERBAGAI SOFTWARE APLIKASI DALAM KEHIPUDAN SEHARI-HARI,
Program aplikasi merupakan program komputer (software) yang memiliki spesifikasi kegunaan khusus. Misalnya saja khusus untuk pembuatan dokumen (oleh kata), olah gambar, olah multimedia, pemutar media.
Kami mengelompokkan spesifikasi kegunaannya dari yang paling sering di gunakan, diantaranya :
Penerapan program aplikasi olah kata :
Yang paling sering di gunakan oleh pengguna komputer (user) di Indonesia bahkan seluruh dunia. Adalah program pembuatan dokumen yang tergabung dalam kelompok office, diantaranya pengolah kata, pengolah angka, pengolah data, pengolah presentasi dsbg. Namun yang paling sering di gunakan adalah program pengolah kata (Microsoft word) karena program tersebut sudah menjadi alat bantu seseorang untuk menulis sesuatu baik itu artikel, makalah, buku, surat, dlsbg. Sehingga program tersebut sangat familiar.
Penerapan program aplikasi pemutar media
Program aplikasi pemutar media saat ini juga sangat marak, seiring dengan perekembangan dunia permusikan yang semakin pesat. Sehingga setiap bulannya mengeluarkan ribuan judul dari ribuan penyanyi dan band. Sehingga untuk mendengarkan lagu tersebut maka di butuhkan program aplikasi pemutar media. Seperti winamp, neroshowtime, windows media player
Penerapan program aplikasi olah gambar.
Dewasa ini program aplikasi pengolah gambar semakin populer, khususnya dengan semakin beredarnya handphone kamera. Sehingga siapa pun berkesempatan untuk mengabadikan berbagai gambar, di bantu dengan adanya situs jejaring social (facebook) sebagai sarana pendistribusian foto tersebut , maka semakin banyak orang yang menggunakan software pengolah gambar seperti Adobe photoshop, photoscap, photopaint, dlsbg. Untuk keperluan memperindah gambar atau foto. Dengan bantuan program aplikasi tersebut, maka akan sangat membantu, misalnya saja, memperterang foto yang tadinya gelap, memperjelas kontras, memotong bagian foto yang tidak perlu, serta menggabungkan beberapa foto menjadi satu. Dan masih banyak lagi manfaat kegunaan lainnya.
Penerapan Utility
Program utility begitu sangat di butuhkan, sebagi perantara pengoperasian perangkat keras terhadap perangkat lunak, seperti driver speaker, driver modem, driver wireless dan lain sebaginya.

Demikianlah pembahasan yang kami sampaikan mengenai software.http://arjunabancak.blogspot.com/2011/04/sistem-operasi-program-aplikasi-dan.html

PEMOGRAMAN BERIORIENTASI OBJEK

Belajar PBO, berarti harus membiasakan diri berpikir secara kelas dan objek setiap menghadapi masalah.
Contoh :
Buatlah program untuk menghitung keliling lingkaran dari masukan jari-jarinya !
Masalah tersebut bila disajikan dengan pendekatan kelas dan objek, harus direvisi sebagai berikut :
Buatlah kelas lingkaran yang memiliki tanggungjawab mengetahui jari-jarinya dan kelilingnya, lingkaran tersebut dapat melakukan aksi mengembang dan berkerut sesuai dengan panjang jari-jarinya.








Sylabi
1.        Pengantar
2.        Kelas, Method dan Modifier
3.        Objek
4.        Package
5.        Information Hiding, Encapsulation, Inheritance, dan Polymophism
6.        Kelas Inner, Kelas Abstract, dan Interface
7.        Exception Handling
8.        Kelas-Kelas Dasar
9.        MultiThreading










BAB I. Pengantar
(Identifier, Keyword, Literal dan Tipe Data, Operator, Separator)

1.1.   Pengantar
Bahasa java yang telah dirilis :
1.    Product Sun Microsystem : j2se, j2me, j2ee
2.    Product Borland : JBuilder
3.    Product Microsoft : Visual J
Spesifikasi j2ee antara lain JDBC, JDOM (untuk XML),  Remote Method Invocation, Enterprise Java Beans, Java Messaging, Java Server Pages, Java Servlet, Socket Programming, dan SQLJ.
Java/Standard Development Kit (JDK/SDK) merupakan alat-alat utama bagi programmer untuk membuat dan menjalankan java.
Development Kit dapat didownload di :
http://java.sun.com/product/JDK/index.html atau
http://java.sun.com/j2se/1.5/index.html atau
http://java.sun.com/cgi-bin/java-ports.cgi


Komponen JDK antara lain compiler(javac), interpreter(java) disebut juga java virtual machine atau java runtime environment, applet viewer(appletviewer), debugger(jdb), java class library(jcl), header dan stub generator(javah), dan yang paling penting yaitu java documentation(javadoc).
Penjelasan penggunaan komponen JDK :
1.    Kompilator (javac)
Bertugas untuk melaksanakan kompilasi
*.java menjadi *.class
Syntax umum : javac nama.java
2. Interpreter (java)
Bertugas untuk menjalankan bytecode (*.class)
Syntax umum : java nama.class
3.    Applet Viewer
Digunakan untuk menjalanakan applet viewer, namun sekarang sudah digantikan browser.
Syntax umum : appletviewer nama.html
4.    Java Debugger
Bertugas untuk melakukan debugging aplikasi java. Syntax umum : jdb option
5.    Java Class File Diassembler (javap)
Bertugas membuat daftar method dan attribute public dari suatu kelas.
Syntax : javap namaKelas
6.    Java Header and Stub Generator
Bertugas menerjemahkan bahasa yang ditulis dalam bahasa java menjadi bahasa C.
Syntax umum : javah namaKelas
7.    Java Documentation Generator
Menampilkan pustaka kelas, interface, constructor, dan method standard yang telah dibuat vendor.
Dari hasil instalasi, dokumentasi ini dapat dilihat di pada  C:\java\docs\api\index.html atau
C:\Program Files\NetBeans3.6\docs\junit\index.html
8.    Source Code Java API
Source code ini dapat diperoleh dari file src.zip.




Untuk pemrogram pemula lingkungan pemrograman java dapat diringkas menjadi :
1.   Editing source code menggunakan editor teks.
2.   Compiling menggunakan keyword javac melalui command promp (dapat juga dari editor teks).
3.   Executing menggunakan :
a.    Keyword java melalui command prompt (dapat juga dari editor teks)
b.   Browser atau applerviewer untuk applet.

Token
Token adalah elemen terkecil di program yang masih memiliki arti. Ada 5 token dalam bahasa java yaitu identifier, keyword, literal dan tipe data, operator, serta separator.

Identifier
Identifier adalah token yang merepresentasikan nama sesuatu. Sesuatu tersebut adalah variabel, atau konstanta, atau attribute, atau method, atau kelas, atau package, atau interface, atau nama file, dan lain-lain.
Keyword
Kata kunci digunakan untuk suatu tujuan tertentu. Ada 51 keyword dalam java yaitu :
abstract continue for new switch
boolean default goto null synchronized
break do if package this
byte double implements private threadsafe
byvalue else import protected throw
case extends instanceof public throws
catch false int return transient
car final interface short true
class finally long static try
const float native super void
        while

Literal dan Tipe Data Primitif
Literal adalah nilai variabel/attribute atau nilai konstanta atau nilai objek data. Ada tiga besaran literal dalam java yaitu angka, karakter, dan string.
Angka terdiri dari byte, short, int, long, float, double, dan boolean (dianggap angka true = 1 atau false = 0)
Semua variabel dan konstanta  yang akan digunakan harus dipesan terlebih dahulu dalam deklarasi.
Bentuk umum :
TipeData namaVar = ungkapan_atau_nilai;
TipeData namaVar1, namaVar2, …;
[modifier] static final TipeData NAMAKONSTANTA = nilai;
Contoh deklarasi :
double a=3, b=4;
double c = Math.sqrt(a*a+b*b);
static final PHI=3.14;
static final double CM_PER_INC = 2.54;
Berikut tabel jangkauan dan ukuran dari semua tipedata sederhana dalam java :
Tipe Data Primitif
Jangkauan
Ukuran (bit)
byte
-128 s/d 127
8
short
-32767 s/d 32767
16
int
-2147483648 s/d 2147483647
32
long
-9223372036854775808 s/d
9223372036854775807
64
char
sebuah Unicode
16
float
3.4e-038 s/d 3.4e+038
32
double
1.7e-308 s/d 1.7e+308
54
boolean
false = 0 atau true = 1
8


Operator
Operator melakukan komputasi terhadap satu/dua objek data. Operan yang dioperasikan dapat berupa literal, variabel, atau nilai yang dikirim method.
Berikut tabel dan hirarki operator :
Prioritas
Kelompok Operator
Keterngan
1
.  []  () Sekaligus
2
++var, –var, ~, instanceof preincrement, predecrement, unary, instance dari kelas …
3
(type) (casting)  
4
! Not
5
*, /, % perkalian, pembagian, modulus
6
+, - penjumlahan, pengurangn
7
<<, >>, >>> geser untuk bil biner
8
<, >, <=, >= pembandingan
9
==, != kesamaan, ketidaksamaan
10
& and
11
^ exclusive or
12
| unconditional or
13
&& conditional and
14
|| conditional or
15
? : shorthand untuk if..then…else…
16
=, +=, -=, *=, /=, %=, ^= operator penugasan
17
&=, |=, <<=, >>=, >>>= operator penugasan
18
var++, var– postincrement, postdecrement
Separator
Separator menginformasikan ke compiler java mengenai adanya kelompok kode program.
Berikut adalah daftar separator di java :
Notasi
Nama
Deskripsi
(…)
kurung mengelompokkan parameter method.
{…}
kurung kurawal mengelompokkan nilai-nilai suatu array, mendefinisikan blok kode kelas ataupun kode method.
[…]
kurung siku mendeklarasikan tipe array
:
titik koma mengakhiri pernyataan, merangkai pernyataan-pernyataan di dalam for.
,
koma memisahkan identifier-identifier di bagian deklarsi variable.
.
titik memisahkan nama-nama package, memisahkan kelas dari objek,
dan objek dari method.






Keyword break, continue, dan return
Kelompok keyword ini pada prinsipnya merupakan kendali jump (variasi lain dari goto), sehingga berakibat pengabaian sisa instruksi.

About these ads